Renaissance - Promotion


Les tables ci-dessous indiquent les points d'attribut requis pour renaître et promouvoir

Ninja:

  Force Dextérité Vitalité Espirit
Apprenti Ninja 6 39 7 0
Ninja 12 97 18 0
Ninja Noir 22 163 32 0
Ninja Mystique 30 231 46 0
Maître Ninja 34 253 50 0

Guerrier:

 
Force
Dextérité
Vitalité
Espirit
Guerrier
28
10
14
0
Guerrier-Bronze
80
25
22
0
Guerrier-Argent
140
45
32
0
Guerrier d'or
205
60
42
0
Guerre-Dieu
225
65
47
0


Brave:

 
Force
Dextérité
Vitalité
Espirit
Brave
28
10
14
0
Brave de force
60
25
25
0
Brave de tigre
110
42
45
0
Brave de dragon
155
60
92
0
Dieu de force
170
67
100
0

Archer:
 
Force
Dextérité
Vitalité
Espirit
Archer
12
35
5
0
Archer de vautour
25
90
12
0
Archer de tigre
45
150
22
0
Archer de dragon
60
215
32
0
Archer d'arc d'or
68
235
34
0

 

Taoïste d'eau/de feu:

 
Force
Dextérité
Vitalité
Espirit
Taoïste
0
10
17
25
Taoïste d'eau/de feu
0
25
22
80
Magicien d'eau/de feu
0
45
32
140
Sorcier d'eau/de feu
0
60
42
205
Enchanteur d'eau/de feu
0
65
47
225

 

Pour plus d'informations, vous pouvez visiter la page Renaître


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